vet någon hur man för in ett 3d studio max objekt i c++? och om dom använder open GL eller direct x? Vad jag misstänker att du vill göra är att du vill göra en plugin till 3DS MAX. De gör man i C++, och som plugin så kan du göra en massa olika saker såsom att modifiera/generera geometrier/texturer osv. Man kan koppla in sig på en massa olika sätt.3d studio max i c++
Sv: 3d studio max i c++
Info om detta hittar du i SDK:t som finns med på installations-CD:n. Jag har för mig att det till och med är med som ett val vid installationen.
Observera att du inte inte jobbar på grafikkortsnivå med ett specifikt grafik-API som DirectX/OpenGL utan du arbetar med geometrier, texturer och shaders i 3DS MAX egen lilla värld. 3DS MAX gör sedan om detta till grafikprimitiver vid rendering (i modellereraren med OpenGL eller DirectX eller något annat eller med scanline-renderaren eller raytracern eller en extern renderare eller.....).
/Andreas