Går det på nått sätt att göra så att inte Direct3D utjämnar texturerna (anti-aliasing)? Kolla upp "SetTextureStage" (Device.SetTextureStage). >Kolla upp "SetTextureStage" (Device.SetTextureStage).Anti-aliasing på texturer i Direct3D
Tack på förhand!
DanneSv: Anti-aliasing på texturer i Direct3D
Sv: Anti-aliasing på texturer i Direct3D
Det finns ingen funktion som heter så. Gör istället så här:
pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_EDGEANTIALIAS, TRUE );
Eller så här:
pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS, TRUE );
/Peter