Satt och kollade lite på hur gouraud- och phong-shading funkar, och då kommer man ju lätt in på bump-mapping."Fyrkantig slump"
Om man tittar på http://www.monitorstudios.com/bcloward/tutorials_normal_maps4.html så finns ett exempel på en slags sfär som ska se lite "tech" ut, som är ganska cool, påminner lite om starwars.
Hur som helst så använder man en bumpmap till det som man själv har gjort i något program.
Det jag nu satt och funderade på var om man inte borde kunna göra något liknande själv, fast helt slumpat. Perlin noise finns ju, och frågan är om det skulle räcka att lägga den i ett slags fixa nivåer för att få stora ytor och liknande.
Men hur får man den fyrkantig?
Gör man bara en tvådimensionell slumpad yta så blir det nog svårt att göra någon "direkt matematisk" lösning för att få kanterna att bara bli horisontella och vertikala.
Intressant eller bara dravel från min sida?